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开始尝试将此方案应用于战斗端游戏服务器实时判断对手是否

在新版本发布之前,《和平精英》昨天正式爆出了新安全更新的消息,并将在游戏底部推出反视角机制,并推出战斗信息迷雾系统。

开始尝试将此方案应用于战斗端游戏服务器实时判断对手是否

本站了解到,《和平精英》官方表示,近两年一直在从游戏底层机制研究解决安全问题,除了标题攻击。

此前,为了解决观看视角作弊问题,《和平精英》推出了对手可见性判断机制:通过服务器判断观看端与对手之间的可见性,从根本上解决了观看视角作弊问题。

《和平精英》基于根除看热闹作弊方案的经验,开始尝试将此方案应用于战斗端,游戏服务器实时判断对手是否可见。

于是在《和平精英》中,升级了观战端的对手可见性判断机制,正式上线战斗信息雾系统升级后的反透视系统扫描计算整个地图的建筑和地形,并使用专用的判断机制来区分对手是否处于隐形状态服务器只会将可见的对手信息发送到玩家的本地客户端,透视插件无法篡改服务器数据

103010官方表示,经过半年的灰度测试验证,从一些模型和地图的验证结果来看,取得了非常好的效果目前透视插件只能在看不见的地方读取对手延迟位置的信息,有效降低了透视插件的使用率和作弊收益

据介绍,由于系统涉及到游戏底层机制的调整,为了保障玩家的游戏体验,《和平精英》将分为城市测试和实地测试两个阶段。

城市区域测试阶段:更新后,《和平精英》会在更多有模式和地图的城市区域开启战斗信息雾系统,然后城市玩家和对手之间的能见度判断会被游戏服务器接管。

在野外测试阶段:所有城区开放后,《和平精英》将在后续版本中开启野外作战信息雾系统。

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