蓄势好几年的 Magic Leap 2,这回是真的要来了。
在一波真机图流出,细节参数曝光后,最新鲜热乎的上手试玩也来了!话不多说,我们先来看效果:
普通餐桌立刻变成模拟山火救援的沙盘。
不仅能看到整个山脉地形,山火蔓延的程度,现场画面,当地天气情况,救援进度等信息都一目了然呈现在眼前。
而除了画面的细腻度,Magic Leap 2 的视野范围也较上一代有了提升。
视场角更大,画幅更大,
同时还改为高大于宽的画面比例,可以容纳更多画面。
此外,它还支持手动调节背光,最低透光率只有 0.3%,让 AR 眼镜甚至可以在户外强光下使用重量也如剧透中提到的下降了 20%,为 248g内部硬件和软件通通大换血,告别英伟达和自研系统,同时还从磁性追踪转为光学追踪系统
。
受到 Magic Leap CEO 的邀请,CNET 的记者老哥 Scott Stein 来上手玩了一把 Magic Leap 2具体细节究竟如何
重量更轻,视野更大
从直观外貌来看,Magic Leap 2肉眼可见地瘦了身配件上还是老三样:头显 + 手柄 + 处理器
图左为 ML2,图右为 ML1
基于当前已经曝光的数据,我们对两代 Magic Leap 进行了简单的比较:
其他方面,ML2 搭载 18 个传感器。于8月12日发布的荣耀Magic3系列在影像上,最高搭载了包含5000万像素超大底主摄,6400万像素大光圈黑白镜头,业界分辨率最高的6400万像素潜望式光学长焦镜头,业界分辨率最高的6400万像素超广角微距镜头。
包括:1 颗环境光传感器,2 个测高仪,2 个磁力计,4 个 IMU,5 个前置摄像头和 4 个眼球追踪摄像头。
下面,我们来看上手试玩时有哪些新体验。
首先要说的就是视野范围了,ML2 可以提供 70 度的对角线视场角,较上一代扩大了 20 度带来的直接效果就是虚拟特效不那么容易出画了
比如试玩的老哥可以在靠近桌面的情况下,仍旧能看到桌上的虚拟沙盘。
另一边,ML2 支持选择性调光据 Magic Leap 光学工程方面的 VP 透露,ML2 可以将眼镜的透光率从 22% 最低调整到 0.3%这个功能主要是为了提供更好的对比度,从而让 AR 效果更加逼真,为人们带来更加沉浸式的体验
试玩的老哥就表示,当他使用了调光功能后,一个浮在空中的钟表特效周围,立刻产生了一个大光环,并且可以完全遮挡住后面的实物。不仅配备业界领先的超大底传感器,还带来了业界顶尖的多主摄镜头模组,全新的图像引擎以及首次实现的手机电影工业化流程。
甚至当有人从特效后面走过时,也不会产生干扰而且调光功能支持 120Hz 刷新,并且也是分段的这意味着 ML2 甚至可以在画面中呈现黑色要知道,由于黑色不透光,在过去的 AR 眼镜中是不会选用黑色特效的
可以将透光度调至如此低,也让人不免猜想,那 ML2 岂不是可以提供类似于 VR 般的体验。
另外,ML2 还提供 3D 音频定位功能它可以定位声音的位置,让人在佩戴 AR 眼镜时还能更好与人沟通
另一个值得关注的方面,是 ML2 从磁性追踪转为了光学追踪系统。
从图中可以看到,手柄上有两个摄像头传感器而第一代产品是采用了磁性追踪,在头显的右下方有一个检测磁场的传感器
最后再来看内置硬件方面。。
Magic Leap 光学工程 VP 表示,新一代产品的性能将是上一代的 2—3 倍,新增了一个专门处理 CV 任务的处理器不过这回他们没有使用 Nvidia Parker SOC,而是改用了 AMD 的硬件
系统上,这次 Magic Leap 没有使用自己的专有系统 Lumin OS,选择拥抱 Android此举或许也能让更多应用可以快速部署在 AR 眼镜上
还是有些槽点
当然,ML2 还是有一些缺点的比如它并不支持你戴着自己的眼镜使用在光学变焦上,它只能变焦 500 度,试玩老哥表示这对高度近视人群不是很友好
处理器仍旧很大,夹在腰带上时运转的声音很响。
老哥表示,虽然 Magic Leap 现在转向制造业,医学等市场,但是 AR 眼镜最终还是会走向大众一个如此大的处理器,着实还是不太方便
我相信在未来的某一刻,AR 眼镜会回到消费者市场,设备不仅会更强大,更轻巧,而且还能提供更大的视野。
价格方面,Magic Leap 方面还没有透露此前有消息称,它会比第一代还要贵而第一代已经高达 2300 美元,折合人民币约 14500 元
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