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史玉柱重返研发一线改游戏?《原始征途》公测延期

昨日,巨人网络董事长史玉柱在其个人微博中发布消息,透露了自己对《原创征途》近期公测的感受,并建议推迟《原创征途》公测史玉柱写道,我已经很久没有抓到巨人网络的具体业务了打磨了两年的征途原著,定于9月21日公测,团队邀请我去看了一下玩了几天,整体感觉不错,但还是有一些问题建议他们21号的开放区域暂时不能定位为公测同时,史玉柱提出了五点改进《原创征途》游戏的建议:1大大降低人民币的作用,把人民币买的东西一半以上给游戏做输出让非人民币玩得开心,2.服务器架构改回早期征途的多服务器架构,使各区人数增加5—10倍单区玩家越多越好玩如果每个区的日玩家数低于10000,那就是失败,3.游戏设定有些稳定,缺乏游戏的刺激,策划需要解放思想,4.游戏界面适合老征途玩家,没玩过征途的不好用界面必须友好,让从未玩过征途的玩家也能使用,5.玩家可以用手机,电脑,pad同时玩,不错,但是界面更照顾手机建议玩电脑的时候,界面要回到早期征途界面他还透露,自己会认真在原定21号开业的新区打球,而不是大人物,主要是验收球队的改装史玉柱发布微博后不久,原创之旅立即发布致歉信,推迟全平台上线开发团队表示,《原创征途》成立三年来,一直坚持还原经典征途的研发目标,要为玩家打造最真实的征途手游只有打磨玩家关注的核心问题,才能满足玩家对征途的期待接下来,《原征途》项目组将进入高强度的封闭研发,以更高的效率和要求对游戏进行优化巨人方面证实,微博中提到的五点只是史玉柱对原征途提出的第一批优化建议最近,他每天都打游戏,经常与R&D团队开会,有时一周见几次面他向团队提出打游戏时记录的问题,安排专人跟进团队的修改进度今年7月,很久没有在公开场合露面的史玉柱出席了2022征途嘉年华他在演讲中表示,《原生之旅》的要求是把99%的精力放在游戏性上,让玩家觉得好玩,这是基础在《原生之旅》的开发过程中,史玉柱最常说的一句话就是别着急:慢慢打磨,一定要打磨到让玩家觉得好玩因为只有玩家觉得好玩,你的号才能滚起来

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